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統率と訓練 訓練が低いと攻撃力も低い。防御力は変わらない様である 統率を50を越える1.5ごとに訓練のMAXが+1される。 (統率 50)? INT((統率 - 50)×2÷3)+100 100 統率が高いと必要な訓練回数が減らせるので防衛戦に役に立つ 敵兵器突入のタイミングで浮上など。 ただし統率官は中盤ぐらいまでは武力が低めなので兵種で補う必要がある。 統率 052 → 訓練101 053 → 訓練102 055 → 訓練103 112 → 訓練141 113 → 訓練142 戦争
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/309.html
プレイヤーが実践に向けた訓練を行うことの出来る場所。 闘技大会では観客席が設営され試合会場となる。 初出:1話
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【準備】 ・別窓で「街の守備」および「勢力図」を開いておく。 ・心のタイマーをwor標準時と合わせて刻む。 【基本動作】 「各自のターゲットを確定※1」⇒「目標の街へ移動」⇒「拠点の変更」⇒「装備を整える※2」⇒「銀行に貯金」⇒「宿で回復」⇒「目標時刻まで待機」⇒「攻撃」 ※1誰がどのターゲットに特攻するかの情報は必ず共有すること。 ※2ただし、目標の街で宿に泊まる、修理をする等の行為をすると収益が増え、敵に気取られるおそれあり。 【軍事訓練構想】 ①侵略~戦闘までの手順に慣れる ②指令通りのタイミングで特攻する ③自・他ステ分析に必要な知識を身につける ④分析結果をもとに相手を倒す ⑤特別訓練 ①侵略~戦闘までの手順に慣れる 相手を倒すことを目標としない とにかく特攻してみる 疑問点が浮かんだら部隊で共有し解決 ②指令通りのタイミングで特攻 相手を倒すことを目標としない 数名で順序を決めて特攻、10秒間隔~5秒間隔⇒勢力図の出来事に順序通り並んだら成功とする。 ③自・他ステ分析ができるようにする 「攻撃」相手に与えられるダメージの範囲 「防御」生命、精神、装備 「攻撃回数」速さ、装備の重さ 上記内容に関する簡単な計算式を覚えて、自分と相手のステを見て瞬時に倒せる相手かどうか見極める目を養うことを目標とする。 ④敵守備兵を倒す ③で身につけた知識を活かし勝利することを目標とする。 ⑤実戦指令経験者などに指令を出してもらって、そのとおりに行動する。 ☆守備・移動訓練☆ 指定された街の守備に指定時刻につくことを目標とする。指令を出す側は、指令を受ける側の現在地から[移動時間][待機時間]等から目標の街に到達する最短時間を逆算し指示を出す。 第1回 08.9.15 『とにかく2人で街を落とす』 【参加者】 2名 【目標】 自分のステと相手のステから勝算を読む感覚を養う。 指定時間どおりに正確にターゲットを絞り攻撃をしかけるスキルを磨く。 風塵こたつの夢の街を落とす 【作戦】 相手のステを確認し、どちらがどちらを攻撃するか決定。 先行者が相手を倒したことを確認し次第後攻者が突撃。 【結果】 1回目の特攻は失敗。 2回目の特攻は、私の個人的不都合により、攻撃時間を直前に1分先延ばしにするという事態に。ぁ しかし、相棒が臨機応変にたちまわってくれたおかげで、1分後無事にターゲットを一掃。 風塵こたつの夢の街を制圧しました! 【反省点】 作戦通りのターゲットを撃つことはできたが、1秒誤差があった。カウントダウンのプレッシャーに対する耐性を身につけなければならない。 ターゲットを落とせなかった時のことも想定して作戦を練る必要がある。 敵は自宅内にもいる。(ぇ つまりは、確実に目標時刻に攻撃がしかけられう環境を、万全に整えておかなければならない。要注意。 特攻待機中は誰もが緊張しており、部メの発言を更新してチェックする余裕はない。作戦会議段階での決定事項をなんとしても死守しなければ成功は難しい。 第2回 08.9.15 『とにかくみんなで2つ街を落とす』 【参加者】 3名 【目標】 T女史@|`Д´)ノ『死なす!』w たとえ一瞬でも2つの街を同時に支配下に置ければ目標達成とする。 【作戦】 侍と重戦士が守る「永久」及び、魔導戦士と勇者2名が守る「こたつ」を落とす。 第1回訓練で仲間が「こたつ」に貼りついていたので、相手の守備3人のうち2人を削れば成功。 1名が勇者ではなかったので、「こたつ」先頭を守る魔導戦士をターゲットにする。後ろの勇者は、残り2名の勇者でボコる。 「こたつ」を制圧したあと15分待機。勇者2名で「永久」に移動。特攻1分前に「こたつ」の守備をはなれ「永久」に特攻。 【結果】 「こたつ」1回目特攻 相手3名中2名落とし、守備数逆転。 風塵こたつの夢の街を制圧しました! 「こたつ」で落とした敵からの反撃も見事防ぎ、支配続行。 勇者2名で「永久」に移動。なんなく撃沈させた。 永久を紡ぐ風の街を制圧しました! 【反省点】 「永久」特攻1分前に「こたつ」の守備から外れるのを忘れてしまった・・・ またまた目標時間の1分前に「`Д´)ノストップ!」と叫んだ。 パソ子脇にメモを置いて、特攻時間と順番を書いているのだが、作戦会議で決めたことも簡単に書いておかないと忘れる。トリ頭だから。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/489.html
訓練ファイト (くんれんファイト) ゲームを始めたばかりの初心者に、ゲームに慣れてもらうために新設された「模擬戦」。 2018/07/17のアップデートで実装。 概要 チュートリアルを終えたプレイヤーは、まず「Beginner」ランクに配属される。この「Beginner」ランクを脱するまでの過程が訓練ファイトである。 全3戦。すべてに勝利すると「Rookie」ランクに昇格し、ランクファイトに挑戦可能となる。 ▶︎1戦目 プレイヤーはソウ、対戦相手は李。 「エヴォークスキルとインヴォークスキルを組み合わせて勝つ」事について学ぶ。「《男装の剣士 銀影》2体をエヴォーク→《雲乗りホプホブ》をインヴォーク」というコンボを例に説明。 ライフを1つ奪えば勝利。 ▶︎2戦目 プレイヤーはユリア、対戦相手はエマ。 「相手に効率よくダメージを与える」ための布陣について学ぶ。「《ウォーターポム》【工事中】をエヴォーク→《カリュブディス》をインヴォーク」というコンボを例に説明。 パワーがゼロになった【L/R】位置のモンスターが送還されるという基本ルールも説明される。 ライフを1つ奪えば勝利。 ▶︎3戦目 プレイヤーはモーリス、対戦相手はマーリン校長。 まず対戦前に、画面情報(手札、山札、ドロップ、ライフ、ターン数など)の軽い説明から。続いて「すべて魔力4のカードが来ている」手札から、魔力4のカードを3枚交換する。 マーリン校長からは「魔力3以下のカードが3〜4枚、魔力4以上のカードが1〜2枚を初手にすることが定石と言われている」という説明がある。 ライフを2つ奪えば勝利。 説明されなくなった項目 訓練ファイトの追加に伴い、ゲーム開始直後のチュートリアルが簡略化されている。 魔力バーストについての李の説明が削除。「魔力が足りず、出せるモンスターがいない場合でも確定ボタンを押すことができる。その場合は〜」の部分が、丸ごと無くなってしまった。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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スキル名 等級 剣術訓練 ユニーク CT 無 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 通常攻撃のダメージが25%増加する。 Lv.100 通常攻撃のダメージが87.5%増加する。 100レベルボーナス 無 習得に必要なスキル 無
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【用語名】 くんれんじょ 【読み方】 くんれんじょ 【詳細】 アプリ版OBSTACLE OVERTUREで見習い賢者一向が拠点としている村にある訓練所。 本来は村の警備を行う部隊の本部なのだが巡回が多いためめったに人がいない。 Armyという女性が管理している。
https://w.atwiki.jp/syuudannkuronowiki/pages/29.html
訓練室(決闘場) デュエルができるチームメンバー専用の決闘場。 数は2つだが、今のところ足りている。 部屋数は大会時にもっとあるといいと思うこともあるが、エターナルバトルさんの下で やらせてもらっているのに、贅沢はあまりいえない。 ここで決闘することで、MISSONをクリア場合もある。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/99.html
【ルベック草原】へ 討伐訓練 [参加人数]1 [Lv制限]1〜 [制限時間]20分 [敵想定Lv]1〜3 [自動復活]0 [報酬金]15G [EXP]20 [クリア条件]ワイルドビーを5体倒す [モンスター]ワイルドビー、ウルフ [レアモンスター]なし
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馬術訓練 読み:ばじゅつくんれん カテゴリー:Event 作品:真・恋姫†無双 ~萌将伝~ Battle ターン終了時まで、目標の OS:真・恋姫†無双 のキャラ1体は攻撃力が4上昇する。 そんなふうに気負うから駄目なんだって illust:BaseSon SKm-084 C 収録:ブースターパック 「OS:真・恋姫†無双 ~萌将伝~ 1.00」
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自律訓練法全トレーニング方法 自律訓練法の実際の具体的な訓練方法や実施の際のコツ、習得法、注意点、自律訓練法の効果などの解説、詳細、細かいノウハウ。自律訓練法は脳幹の機能を回復させ、また、速読、映像記憶を身に付けやすくします。 自律訓練法上級練習 - 黙想練習(自律性黙想法)、特殊練習(自律性修正法(特定器官公式、意思訓練公式))、自律性中和法(自律性除反応、自律性言語化)、空間感覚練習、睡眠導入公式、身体感覚への気づきの練習 自律訓練法掲示板スレのまとめ 自律訓練法(じりつくんれんほう、autogenic training)とは、ドイツの精神科医シュルツ(Schultz,J.H.)によって創始された自己催眠?法であり、治療技法である。ストレス緩和、心身症?、神経症?などに効果がある。 自律訓練法の構成 最も一般的な自律訓練法は、次の背景公式(基礎公式ともいう)と第1公式~第6公式の合計7つの公式からなる。 背景公式 気持ちがとても落ち着いている。 第1公式 手足が重い。 第2公式 手足が暖かい。 第3公式 心臓が静かに打っている。 第4公式 呼吸が楽になっている。 第5公式 お腹が暖かい。 第6公式 額が涼しい。 これらの公式を順に心の中で繰り返し唱え、自己催眠状態になっていく。目的に応じて、一部の公式を省いたり、別の公式にするなどした変法も多い。 なお、数学などでもないのに「公式」という言葉は奇異であるが、自律訓練法では「公式」というのが普通である。 効果 自律訓練法は、疲労回復、ストレス緩和、仕事や勉強の能率向上、抑鬱(よくうつ)や不安の軽減などの効果がある。 また、心身症、神経症などの精神科、心療内科領域の病気にも効果がある。 実施方法 実施に先立ち、以下のようなことに注意する。専門家の指導の元に行うことが好ましい。 実施場所は、気が散らないように、静かで快適な温度の場所がよい。 極端な空腹感や満腹感があるときや便意のあるときは、気が散るので実施を避ける。 衣服はゆったりとしたものが良い。身体を締め付けるベルトやネクタイは外す。 姿勢は仰向けか、椅子に座った姿勢が良い。目は閉じる。 1回あたりは最大でも5分程度に留めておく。1日に2~4回程度が適量と言われている。 心臓、呼吸器、消化器、脳に疾患のある場合は、行なうべきではない。 準備が出来たら、背景公式~第1公式~第6公式までを心の中で唱える。身体が公式に通りになることを感じとれるように注意を集中する。しかし、緊張状態になってはいけない。 成功すれば各公式のような感覚を得られるはずである。このときは、感覚的なものだけでなく手足の温度の上昇、心拍数?の減少などの身体的な変化が実際に起きている。 自律訓練法を終了するときには、必ず消去動作(終了動作などともいう)を行なう必要がある。これを怠ると不快感や脱力感などが起こることがある。消去動作は、手足の屈伸を数回行い、背伸びと深呼吸を行なってから目を開ける。 自律訓練法. (2007, 5月 7). Wikipedia, . Retrieved 03 05, 5月 7, 2007 from http //ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%87%AA%E5%BE%8B%E8%A8%93%E7%B7%B4%E6%B3%95 oldid=12380320.